шисл сделал / p&f

Айдентика для бренда аксессуаров, напечатанных на 3D-принтере.

Небольшая компания, занимающаяся производством и продажей аксессуаров, напечатанных на 3D-принтере. Продукт — утилитарный, но с запросом на характер и визуальную выразительность.

Задача — создать компактную айдентику, которая будет легко масштабироваться, работать в цифровых и физических носителях и не перегружать продукт лишней декоративностью.

Визуальная система

В основу айдентики легла простая и пластичная форма логотипа, отсылающая к объёмности и процессу производства. Логотип легко читается в малых размерах, стабильно работает на контрастных фонах и выдерживает активные графические эксперименты.

Ключевым цветом выбран насыщенный оранжевый — он подчёркивает энергию бренда, хорошо работает в цифре и отличается от типичных «технических» палитр. Дополнительные цветовые варианты используются как поддержка для разных сценариев и носителей, не размывая общий характер.

Логотип
Логотип

Разработка

Айдентика развивалась через работу с формой логотипа и её повторением. Я исследовал, как знак ведёт себя в разных цветовых сочетаниях, масштабах и композициях, собирая графику из одних и тех же элементов без добавления лишних форм.

Эти наработки легли в основу визуального языка и со временем привели к логичному следующему шагу — анимации. Повторяемая форма начала работать не только в статике, но и в движении, усиливая ощущение объёма и процесса, связанного с 3D-печатью.

Разработка
Разработка

Разработка

Для логотипа была разработана 3D-анимация в Blender. Анимация подчёркивает объём формы и отсылает к процессу 3D-печати — без прямых иллюстраций и буквальных метафор. Логотип остаётся читаемым, а движение добавляет бренду живости и технологического характера.

Анимация
Превью в блендере
Анимация
Анимация

Выводы

В этом кейсе моей главной задачей была работа с материалами, светом и динамикой. Я стремился создать визуально тактильный опыт, где форма и освещение работают на создание определенной атмосферы.

Проект стал для меня упражнением в сложной композиции и поиске нестандартных визуальных метафор. Я прошел путь от набросков и моделирования до финального рендера и пост-обработки, уделяя внимание каждой детали — от рефлексов на поверхностях до ритма анимации. Это помогло мне закрепить навыки работы в 3D-пайплайне и научиться использовать сложные визуальные эффекты как инструмент для привлечения и удержания внимания пользователя.

ты думал здесь что-то будет?