Я работал над дизайн-концептом сайта Finlab — финтех-продукта для подбора и оформления банковских кредитов для бизнеса. Проект я принял после ухода предыдущего дизайнера и довёл до релиза в срок.
Работа велась в студии Crauch под артдирством Антона Кравченко. На старте у проекта уже был сформированный фирменный стиль — моя задача заключалась не в его переизобретении, а в аккуратном развитии и приведении интерфейсов к устойчивой и цельной системе.
Разработка
Продукт работал с большим количеством данных: суммы, ставки, сроки, фильтры, карточки предложений. Важно было сохранить визуальное спокойствие интерфейса и при этом не потерять читаемость и управляемость.
Проектирование велось по принципу mobile-first. Все ключевые сценарии сначала собирались для мобильных экранов, а затем последовательно масштабировались до планшетов и десктопа. Адаптиву уделялось отдельное внимание: сетки, отступы, типографика и плотность контента проверялись на всех разрешениях, чтобы интерфейс оставался ясным и предсказуемым вне зависимости от устройства.
Я отвечал за структуру экранов, логику подбора предложений, карточки продуктов и основные пользовательские сценарии. Все решения собирались внутри уже существующего визуального языка, с фокусом на повторяемость, читаемость и устойчивость.
3дшки
Отдельной частью проекта стала работа с 3D-графикой. Совместно с 3D-дизайнером мы продумывали характер объектов, их форму и роль в интерфейсе. Графика должна была поддерживать ощущение технологичности и надёжности, не отвлекая от основной задачи пользователя.
3D-элементы интегрировались в адаптивные сценарии и корректно работали на всех разрешениях, не ломая композицию и ритм экранов.
Визуал
Основное внимание было сосредоточено на карточках кредитных предложений и сценарии подбора. Интерфейс должен был одинаково хорошо работать и при быстром просмотре на мобильных устройствах, и при внимательном сравнении условий на больших экранах.
Я выстроил ритм карточек, иерархию числовых значений и типографику так, чтобы ключевые параметры считывались мгновенно, а дополнительные детали не перегружали экран. При адаптации под разные разрешения сохранялась единая логика, без появления «специальных» версий интерфейса.
Выводы
В результате получился визуально спокойный и устойчивый интерфейс, спроектированный с учётом мобильных сценариев и готовый к долгосрочному развитию. Проект был доведён до релиза в срок и стал полноценной частью продуктовой линейки Finlab, органично вписавшись в общую экосистему сервисов.
Этот проект стал для меня первым опытом глубокого погружения в работу внутри жестко сформированного фирменного стиля и отлаженного студийного процесса. Я научился проектировать mobile-first интерфейсы не как набор картинок, а как часть архитектуры, где адаптивность заложена в логику каждого компонента.
Главным вызовом было развитие существующего визуального языка: мне нужно было внедрять новые функции так, чтобы они выглядели «родными» для продукта. В итоге я научился аккуратно масштабировать систему, не создавая визуального шума и не ломая её консистентность.